إعلان الرئيسية

الصفحة الرئيسية غير مصنف لم يعد تعدين GPU مربحًا بعد دمج Ethereum

لم يعد تعدين GPU مربحًا بعد دمج Ethereum

حجم الخط

 

لم يعد تعدين GPU مربحًا بعد دمج Ethereum

 

بعد يوم واحد فقط من دمج Ethereum ، حيث تحولت العملة المشفرة بنجاح من Proof of Work (PoW) إلى Proof of Stake (PoS) ، انهارت ربحية تعدين GPU تمامًا. هذا يعني أن أفضل بطاقات الرسومات يجب أن تعود أخيرًا إلى حيث تنتمي ، في جهاز الكمبيوتر الخاص بك للألعاب ، تمامًا كما أراد الله. هذا انخفاض سريع ، بالنظر إلى يوم أمس ، كان لا يزال هناك عدد قليل من العملات المشفرة التي كانت مربحة من الناحية الفنية.

 

بالنظر إلى WhatToMine (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، وباستخدام معيار 0.10 دولار لكل كيلوواط ساعة ، فإن أفضل النتائج هي مع GeForce RTX 3090 و Radeon RX 6800 و 6800 XT. هذه تُظهر من الناحية الفنية نتائج إيجابية قليلاً ، تصل إلى حوالي 0.06 دولار في اليوم بعد تكاليف الطاقة. ومع ذلك ، هذا لا يأخذ في الاعتبار تكلفة طاقة الكمبيوتر ، أو البلى على بطاقة الرسومات الخاصة بك.

 

حتى عند الحصول على نتيجة صافية إيجابية قليلاً ، سيستغرق الأمر أكثر من 20 عامًا لتحقيق التعادل على تكلفة RX 6800. نقول ذلك اللسان ، لأنه إذا كان هناك شيء واحد نعرفه على وجه اليقين ، فهو أنه لا أحد يستطيع توقع الشكل الذي سيبدو عليه سوق العملات المشفرة حتى بعد مرور عام واحد ، ناهيك عن 20 عامًا في المستقبل. إنه سوق متقلب ، وهناك بالتأكيد الكثير من المجموعات والأفراد الذين يأملون في اكتشاف طريقة لجعل تعدين GPU مربحًا مرة أخرى (قبعات MGMPA الواردة ...)

 

هل سيستعيد أي شيء ارتفاعات تعدين الإيثيريوم؟ ربما ، لكنني لن أراهن عليه. أنا أيضا لن أكون ضدها. سيحدث هذا أو لن يحدث ، ولن أقلق كثيرًا بشأنه.

 

في غضون ذلك ، إليك ملخص سريع للربحية الحالية - أو الربحية - للجيل الحالي من بطاقات الرسومات.

 

من بين 21 بطاقة رسومات من الجيل الحالي من سلسلة AMD RX 6000 وسلسلة Nvidia RTX 30 ، هناك خمسة فقط مربحة من الناحية النظرية في الوقت الحالي ، وكلها بالكاد باللون الأسود. يستخدم هذا بيانات من NiceHash و WhatToMine ، لذلك ربما توجد طرق لضبط وحدات معالجة الرسومات الأخرى للوصول إلى الشبكة الإيجابية ، لكن خلاصة القول هي أنه لا ينبغي لأي شخص استخدام وحدات معالجة الرسومات للتعدين في الوقت الحالي ، وبالتأكيد عدم شراء المزيد من وحدات معالجة الرسومات للتعدين المقاصد.

 

بالتأكيد ، يمكنك تقديم حجة مفادها أن تقييمات العملات المشفرة قد تعود مرة أخرى في المستقبل ، وبالتالي يمكنك التنقيب في حيرة حتى يحدث ذلك. ولكن إذا كنت تعتقد ذلك حقًا ، فلماذا تكلف نفسك عناء الاستثمار المحتمل لآلاف الدولارات في أجهزة الكمبيوتر من أجل التعدين بمعدل منخفض جدًا ، بينما يمكنك الاستثمار مباشرة في أي عملة (عملات) تريدها؟

 

كما لاحظنا في فحص سعر GPU الأخير قبل حدوث الدمج مباشرة ، من الصعب تخيل أي سيناريو لا ينتهي فيه الأمر ببيع الكثير من وحدات معالجة الرسوميات السابقة للتعدين في الأسواق المستعملة مثل eBay في الأشهر المقبلة. عامل في مساحة المستودع ، وتكاليف الطاقة ، والموظفين لتشغيل كل شيء ، واعتبارات البنية التحتية الأخرى ، وحتى الطاقة الرخيصة جدًا لا تجعل تعدين GPU أمرًا منطقيًا. إنه وقت مناسب لمزارع التعدين إما لجني أرباحها وبيع مخزونها المتبقي ، أو تقليل خسائرها وإغلاق المتجر.

 

بعبارة أخرى ، يبدو أن شراء بطاقة رسومات مستعملة سيصبح أكثر إغراءً في المستقبل القريب. نصيحتنا: اشترِ من بائع معروف في السوق (مثل eBay) الذي يسمح بالعائدات. على العكس من ذلك ، لا تدفع نقدًا لشخص ما من Facebook Marketplace الذي يتعين عليك مقابلته في موقف للسيارات ، وبالتأكيد لا ترسل أي شخص BTC أو ETH للحصول على بطاقة مستخدمة.

 

هذه كلها أخبار رائعة للاعبين ، الذين قضوا معظم العام الماضي في التعامل مع أي بطاقة لديهم قبل طفرة العملات المشفرة في أواخر عام 2020. وهذا يعني أن AMD و Nvidia لن يكونا قادرين على تحصيل رسوم عالية أسعار أي وحدة معالجة رسوميات يأملون في بيعها بكميات كبيرة. قد نرى إطلاق RTX 4090 و RX 7900 XT مع MSRPs عالية مبدئيًا ، ولكن تمامًا مثل RTX 3090 Ti و RX 6950 XT انخفض بسرعة إلى ما دون MSRPs التي تم إطلاقها ، سيحدث نفس الشيء مع وحدات معالجة الرسومات القادمة Nvidia Ada و AMD RDNA 3.

 

إذا كنت تتطلع إلى إنشاء كمبيوتر ألعاب جديد أو ترقية بطاقة الرسومات الموجودة لديك ، فما عليك سوى الانتظار لفترة أطول قليلاً وبالتأكيد لا تشتري أي بطاقة رسومات لأكثر من 500 دولار. ستستمر الأسعار في وحدات معالجة الرسومات الحالية في الانخفاض ، وستكون العناصر الجديدة على الأبواب.

 

Jarred Walton هو محرر أول في Tom's Hardware يركز على كل شيء GPU. يعمل كصحفي تقني منذ عام 2004 ، يكتب في AnandTech و Maximum PC و PC Gamer. من أول أجهزة التباطؤ ثلاثية الأبعاد من S3 Virge إلى وحدات معالجة الرسومات الحالية ، يواكب Jarred أحدث اتجاهات الرسومات وهو الذي يسأل عن أداء اللعبة.

 

ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق